home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Specials / Inform / AmigaInform5_5.readme < prev    next >
Text File  |  1995-09-20  |  3KB  |  58 lines

  1. Short:        Produces Infocom-like adventure games
  2. Author:       nelson@vax.oxford.ac.uk (Graham Nelson)
  3. Uploader:     werther@karunko.nervous.com (Werther 'Mircko' Pirani)
  4. Type:         game/role
  5. Replaces:     game/role/AmigaInform5p4.lha
  6. Distribution: CD
  7. Action:       NoStart
  8.  
  9.    Inform is a compiler for text-only adventure games, writtem by
  10. Graham Nelson <nelson@vax.oxford.ac.uk>.  It produces `story files' in
  11. "Z-code" format, which was designed by Infocom and used for all their
  12. adventure games from "Zork I" to "Shogun".  This format is computer
  13. independent and represents the most portable form in which games can
  14. ever be written, as no alteration whatever is required to move a game
  15. from one model of computer to another -- these games can be played
  16. using Infocom's interpreters or one of the freely available
  17. interpreters.
  18.  
  19.    Inform is not just a compiler but an `operating system' too: its
  20. library allows designers to begin coding at once.  An Inform source
  21. file is very similar to a C source file, but need not contain any of
  22. the parser code, or the running of the `game universe' -- only
  23. descriptions and exceptions to the usual rules.
  24.  
  25.    The library understands rooms, objects, duplicates, containers,
  26. doors, things on top of other things, light, scoring, switching things
  27. on and off, opening, closing and locking things, entering things,
  28. travelling about in them and so forth.
  29.  
  30.    The parser it uses (which can be entirely invisible to the
  31. designer, but is programmable and very flexible) is sophisticated
  32. enough to handle ambiguities, clarify its input by asking questions
  33. and to cope properly with plurals, vagueness, conversation, pronouns
  34. and the player becoming someone else in mid-game.
  35.  
  36.  
  37. ============================= Archive contents =============================
  38.  
  39. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  40. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  41.   121452   66768 45.0% 02-Aug-95 02:04:40 +Inform
  42.   134848   37364 72.2% 02-Aug-95 02:04:36 +advent.inf
  43.    70080   21171 69.7% 02-Aug-95 02:04:36 +balances.inf
  44.      680     419 38.3% 02-Aug-95 02:04:36 +hellow.inf
  45.      618     318 48.5% 02-Aug-95 02:04:36 +shell.inf
  46.    38833   12417 68.0% 02-Aug-95 02:04:36 +toyshop.inf
  47.    37122   15677 57.7% 02-Aug-95 02:04:36 +changes.txt
  48.    16781    2860 82.9% 02-Aug-95 02:04:36 +grammar.h
  49.   119307   36310 69.5% 02-Aug-95 02:04:36 +parser.h
  50.    60644   15444 74.5% 02-Aug-95 02:04:36 +verblib.h
  51.    99214   43198 56.4% 02-Aug-95 02:04:36 +Craft.Of.Adventure.txt
  52.   299483  104009 65.2% 02-Aug-95 02:04:36 +designers_manual.txt
  53.     4214    2068 50.9% 02-Aug-95 02:04:40 +general-notes.txt
  54.    20688    8506 58.8% 02-Aug-95 02:04:40 +release-note.txt
  55.     8151    3541 56.5% 02-Aug-95 02:18:02 +Amiga.txt
  56. -------- ------- ----- --------- --------
  57.  1032115  370070 64.1% 03-Aug-95 16:28:44   15 files
  58.